
polygon cruncher最新修改版是非常好用的减面工具,它能够在maya和3dmax软件中进行使用,操作简单方便,需要的话可以来体验。
专业的3d模型优化插件,可支持3d模型浏览器、建模软件如lightwavemodeler、inspire3d和3dsmax、3dsviz、autodeskviz、maya等一系列建模软件的多个版本,并且能够完美的适配32位与64位操作系统。与其他同类软件相比polygoncruncher具有着明显的优势,它能够在不影响3d模型外观的前提下,尽量减少模型的多变形数量。在高优化比的情况下不损失细节,还可以保留原模型的纹理信息、节点色、保持多变性对称等。其附带的3dsmax插件能够优化你最大的网格,3dsmax查看器中的实时修改和交互优化,或者用于外部查看器优化的实用插件。还允许在3dsmax查看器中对一个或多个网格进行实时优化。控制全局或单个选定网格上的优化。而附带的玛雅polygoncruncher插件和梅尔特定命令能够保持您的对象属性(纹理,顶点绘画,动画)和调优优化实时,以满足您的需要。总之,该3d模型优化插件在模型设计与优化方面有着很大的用处。
1、到本站下载安装包之后解压,双击安装程序,点击next

2、可以选择需要下载的组件

3、默认设置,点击“install”开始安装。

4、安装进行中,需要一些时间,请耐心等待。

5、安装完成,点击finsh

1、我们打开软件安装路径,默认路径为:c:programfilespolygoncruncher

2、我们将解压的到的crack文件夹中的“deitools.ply.12.dll”复制其中,点击替换即可

3、修改成功
1、用maya打开场景,然后导出fbx文件
2、打开polygoncruncher减面工具
3、点击optimzeafile...打开一个fbx文件
4、点击computeoptimzation开始计算模型信息
5、修改模型面和点数数值,即可进行减面,不要少的太多,要保留其结构
6、参数修改好后点击file---saveas另存文件即可
7、打开maya将模型导入
8、查看对比之前的点线面数量,就会发现少了很多
附加功能
多边形cruncher包括其他功能,如渐进式优化,使得更容易找到包含许多对象的场景的全局优化级别。多边形切割器包括用于几何或拓扑的清除工具,例如删除共面面,删除混淆点,通过材料合并网格或合并到单个对象中,将网格分割成单独的元素…
一个开放的工具
polygoncruncher通过其特定版本(3dsmax、maya、commandline…)镶嵌在您的软件中。但它也与您的特定环境连接,因为它支持广泛的3d格式:cinema4d、modo、fbx、collada、sketchup、stl…更新模式,可用于某些格式注入原件的副本文件保存所有其他数据(动画、骨架、从revit的具体材料…)
它简化和处理您的数据
多边形切割器可减少对象的多边形数量,而不会更改其详细信息的质量。在某些型号上95%的面部可以毫无损失地移除。你保持uv纹理和其他信息(顶点颜色,法线)。对象边界、uv接缝、材料边界被保留…也可以在简化过程中保持对象的对称性。
用于优化的交互式工具
在其独立版本或集成在3dsmax、maya或lightwave的版本,polygoncruncher提供实时简化和confort以最佳速率调整优化。您交互地选择场景总体水平,然后调整每个对象的水平。polygoncruncher的速度和交互性使优化过程快速和容易。
magiccruncher:自动优化
自动优化您的数据,并集成智能优化功能:magiccruncher。magiccruncher自动确定场景中每个对象的理想简化级别。magiccruncher在通过命令行或批处理使用时特别强大,因为它提供了良好的优化率,质量结果和完全自动化。
polygoncruncherformaya
交互简化你的场景内玛雅用polygoncruncher插件和梅尔特定命令。保持您的对象属性(纹理,顶点绘画,动画)和调优优化实时,以满足您的需要。
1、一个玛雅插件,允许实时优化在玛雅浏览器。
2、选择一个或多个多边形网格,然后在梅尔编辑器类型polycrunch命令。
3、一个polygoncruncher节点添加和连接到所选择的网格和发生在玛雅文化遗址的三维流动。
4、您可以全局或独立地控制所选对象的优化。
5、一种从你的maya三维资产产生不同的lods的批处理模块。该模块包括magiccruncher特征。
6、彻独立优化您的3d资产来自各种格式的文件(sketchup,波前,stl,modo,cinema4d…)。这个独立的软件还包括批处理和magiccruncher特征。
polygoncruncherfor3dsmax
使用3dsmax插件优化你最大的网格:3dsmax查看器中的实时修改和交互优化,或者用于外部查看器优化的实用插件。
3dsmax的多边形处理包括3个不同的模块:
1、一个修改插件,允许在3dsmax查看器中对一个或多个网格进行实时优化。控制全局或单个选定网格上的优化。
2、这个插件可以通过maxscript允许特定需求优化。
3、一个实用的插件,包括一个内置的opengl查看器。它提供了一个为优化目标的控制,包括magiccruncher特征。
4、这个插件包括一个批处理模块,从你的3d资产产生不同的lods。
5、该插件还允许将各种3d文件格式导入3dsmax。
6、彻独立优化您的3d资产来自各种格式的文件(sketchup,波前,stl,modo,cinema4d…)。
polygoncruncherforlightwave
抽取对象从一个单一的或几层你的光波场景和减少渲染时间,使用多边形克朗彻插件集成在lightwave建模。一旦优化,你的网格保持额外的信息(动画,骨骼,纹理……)。
polygoncruncherforlightwave包括2个不同的模块:
1、一种lightwave插件,它包括一个内置的opengl查看器,并允许优化一个或多个层的内容。它提供了一个比优化目标控制和包括magiccruncher特征。
2、本插件包括你的光波文件批处理模块和3d资产产生不同的lods。
3、这个插件也是一种从各种3d文件格式导入文件到光波的方法。
4、一种从你的3d资产产生不同的lods的批处理模块。该模块包括magiccruncher特征。
5、独立优化您的3d资产来自各种格式的文件(sketchup,波前,stl,modo,cinema4d…)。这个独立的软件还包括批处理和magiccruncher特征。
1、支持多语言的3d模型优化插件
2、polygoncruncher非常快,可以处理百万多边形
3、它降低了clerverly的面数的模型高达80%保持所有的细节
4、一旦优化已计算,您可以实时修改细节级别
5、它能使材料的uv贴图,法线顶点的颜色
6、它保持网格对称
7、它保护对象的边界,材料的边界,紫外线的接缝…
8、它包括渐进优化,首先优化在你的场景中有许多面孔的物体。
9、它提供了一个opengl预览简化优化控制
10、它可以导入/导出许多3d格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp…)和执行文件更新保持动画、骨骼、着色…
11、它包括批量优化模块。
12、优化一组文件,并定义你需要的优化级别
13、它包括合并面/焊接顶点的特征
14、独立版本允许使用它时,你需要它在一个简单的方式
15、支持3d模型浏览器、建模软件如lightwavemodelerv5.x,v6.x,v7.x,inspire3d和3dsmaxv4.x,v5.x,v6.x,3dsviz,autodeskviz等。
-3dsmax2020支持。
-“断开分离部件”的性能得到了极大的改善。
-wavefrontobj:改进了包含很长行的文件的导入。
-colladadae:当场景节点与其他节点同名时,改进导入。
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